그래도, 버텼다는 말 대신
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20대의 시간을 보낸 곳, 이 회사에서 나는 어떻게 성장했을까.
원작 세계관이 풍부하면, 정말 게임 개발이 쉬워질까?
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풍부한 설정은 시작일 뿐, 게임을 움직이는 건 행동의 설계입니다. 그 세계 안에서 살아보게 만드는 일은 언제나 어렵습니다.
What Would a Quantum Game Feel Like?
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Playing with curiosity about quantum computing
플레이어를 주인공으로 만드는 내러티브 설계 기술에 대하여
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게임 플레이어는 어디까지 이야기의 주인공이 될 수 있을까요?
게임을 하다 보면 가끔, 내가 이야기의 주인공이 아니라 누군가 짜놓은 시나리오를 따라가는
게임 내러티브 디자이너로 살아남기
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불완전한 세계의 디자이너로 버티며 남겼던 생존 기록을 읽어 보았습니다.
내가 왜 이 업을 택했는지에 대한 글을 한 번 쯤 적고